Tag Archives: Paper

A GPU-based approach for scientific illustrations [3D-NordOst ’12]

Title
A GPU-based approach for scientific illustrations

Abstract
Scientific illustrations are used for centuries in several scientific domains to communicate an abstract theory and are still created manually. In this article we present a GPU-based illustration pipeline with which such illustrations can be created and rendered in an interactive process. This is achieved by combining current non-photorealistic-rendering algorithms with a manual abstraction mechanism and a layer-system to combine multiple techniques. The pipeline can be executed completely on the GPU.

@ 15. Anwendungsbezogener Workshop zur Erfassung, Modellierung, Verarbeitung und Auswertung von 3D-Daten, Berlin (2012)
3DNordOst2012.bib

Interactive generation of (paleontological) scientific illustrations from 3D-models [CEIG ’12]

Title
Interactive generation of (paleontological) scientific illustrations from 3D-models

Abstract
Scientific illustrations play an important role in the paleontological domain and are complex illustrations that are manually drawn. The artist creates illustrations that feature common expressive painting techniques: outlines, both irregular and periodic stippling as well as an abstract shaded surface in the background. We present a semi- automatic tool to generate these illustrations from 3D-models in real-time. It is based on an extensible GPU-based pipeline to interactively render characteristic into image-layers that are combined in an image-editing fashion. The user can choose the techniques used to render each layer and manipulate its key aspects. Using 3D- and 2D-painting the artist can still interact with the result and adjust it to his or her liking.

@ XXII Congreso Español de Informática Gráfica, Jaén
CEIG2012.bib

3D-Oberflächen-Rekonstruktion und plastisches Rendern aus Bilderserien [FWS ’10]

Title
3D-Oberflächen-Rekonstruktion und plastisches Rendern aus Bilderserien

Abstract
Dieses Paper befasst sich mit der 3D-Rekonstruktion der Oberfläche von mikroskopisch kleinen Objekten. Dies geschieht in Anlehnung an das von Nayar vorgestellte Verfahren, welches in verbesserter Form verwendet wird. Zum Anderen ist es das Ziel, die rekonstruierte Oberfläche mit unterschiedlichen Rendertechniken plastisch zu visualisieren. Dazu zählen fotorealistische, schematische (Drahtgitter-, Linien- oder Punkt-Modelle) und technische (Non-Photorealistic Rendering) Darstellungen. Als besondere Anforderung soll der gesamte Verarbeitungsprozess so weit wie möglich auf die GPU ausgelagert werden.
Als Eingabe dient eine Bilderserie eines abmikroskopierten Objektes. Jedes Bild wird mit gleichen Kameraparametern und unterschiedlichen Objektiv-Objekt-Abständen aufgenommen. Daher liegen in jedem Bild der Serie unterschiedliche Bereiche des Objektes im Fokus. Durch die Zuordnung von Hö- heninformationen zu den fokussierten Pixeln lässt sich ein konvexes Oberflächenmodell rekonstruieren auf dessen Grundlage sich weitere Verfahren zur Hervorhebung von Merkmalen anwenden lassen.

@ 16. Workshop Farbbildverarbeitung 2010, Ilmenau
FWS2010.bib