Vor einier Zeit habe ich für die Veranstaltung “Grundlagen der Computergrafik” der Goethe-Universität Frankfurt ein kleines Dokument geschrieben, in den die Grundlagen der lokalen Phong’schen Beleuchtungsrechnung (Ambient, Lambert diffus, Phong & Blinn spiegelnd) an Hand eines Beispiels erklärt wird.
Formeln der lokalen Beleuchtungsrechnung
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